记得以前在QQ空间发过一篇关于单机独立游戏的推荐,当时VeryCD很盛行的,正版游戏的意识还没萌芽,玩着这些小游戏觉得很开心。
游戏小盘点 2009-8-27 23:33 阅读(45)
过了7年,其实还是玩的还是小游戏=-= 每周只有一个晚上安排打游戏(周五游戏之夜),约上舍友们,这时候可以众乐乐的本地联机游戏就成了必需品(还有很多的手柄)。
以下图片外链自Steam平台,应该不会有版权问题。。。就按字典序开始吧!
Alien Swarm
严格地说,这不是本地联机游戏,可以局域网互联。Valve发行的免费游戏,拥有很多mod(而基本的关卡实在太短),基本上是实验作品。第三人称射击游戏,基本可以归类为TwinStick Shooter,就是打僵尸,一波又一波的,然后有点轻微的解谜成分。当时宿舍4人,在terraria之后找不到好的联机游戏,试水一下,发现还挺好玩的。
Awesomenauts
2D的推塔游戏,有英雄,有技能升级,每局大概20分钟,3V3的模式。用steam联机,因为延迟太高,把对手吓跑,赢过一局=-=
其实我根本不玩dota/lol之类的,但是发现这种游戏模式还是不错的呢(然而还是3人合作只打电脑)。
BattleBlock Theater(战斗砖块剧场)
好像是steam上购买的第一个游戏(当时为了能够加好友,充的钱包,又正好是暑促)。
虽然只能两人合作(这个词有待商榷),但是很有乐趣啊,比如:把队友打进河里啊,趁队友在桥上的时候把桥关掉啊什么的。游戏内容很简单,就是收集宝石过关,中途会遇到各种机关。每局的难度都不太高,但是要收集完所有的宝石还是挺有难度的,bonus关卡的rush模式也是欺负手残。画风和配乐都相当轻松愉快,入坑作也是超值=-=
Brawlhalla
又是一款免费游戏(氪金什么的对我来说免疫),就是在平台上打打打。非常纯粹的格斗游戏,目的就是把对手击出场外,对我们来说就是狂按手柄,似乎官方还有连招教学影片。嗯,玩起来非常累。。。。
Broforce/The Expendabros
像素风格的横板战争游戏,有点儿像合金弹头系列。关键词:毁坏。每个人物都是可以毁天毁地的,然后导致卡关,因为路被炸没了=-=血腥度也挺可以的,坏蛋都是由内而外爆开的,放B站上估计得满屏黑牧。我们几个人玩起来的时候,最常见的状况就是,看着屏幕上各色特效,还震啊震的,就是不知道自己的角色在哪里。
Castle Crashers(城堡破坏者)
跟BattleBrick一个公司做的,甚至角色都过来串场。很传统的横板过关游戏,有简单的一些连招系统,升级、收集武器、装备、小精灵之类的RPG要素也是有的,剧情也是救公主的老套桥段。然后,我们卡关了。。。基本上掌握boss的攻击模式,游戏也不算难啦。这种卡通风的横板游戏只要打击感好,真是百玩不腻。
Gauntlet(圣铠传说)
据说是一个经典游戏的延续之作,所以steam上一片差评。没玩过其他版本的我们,经过3周后游戏通关,感觉是很优秀的2.5D地牢类型游戏,挺适合本地合作突突突。缺点就是关卡变化不太多,导致到后期没有什么新意,基本就是灭僵尸,而且没有存档点。但是如果想要体验到暗黑破坏神/火炬之光这种类型的游戏,这大概会让你失望,因为它基本没有收集、升级的要素。
Guacamelee! Super Turbo
画风很诡异(墨西哥风?)的2D平台游戏(Platformer),人设和动作都很夸张,操作异常爽快,剧情也从老套的救公主变成了救总统女儿(有差吗!!)场景很大,我们玩了两周后,大概只完成了1/3的故事。还是那句话,卡通风的2D游戏是真爱。
Lethal League
之前夏促的时候买过,单人玩了一会儿觉得没趣就退款了。这次进慈善包,顺带收了,发现它的乐趣在于本地对战啊!
游戏挺有创意的,虽然是格斗游戏,但是人物间并没有直接接触,而是通过击打一个球完成攻击,被对手击出的球命中后就会出局。球每次被击出都会加速,以致于最后根本看不清球在哪儿,就扑街了。。。就是这么简单的一个游戏,玩得根本停不下来。
Phantom Breaker: Battle Grounds
好像这个系列本是Gal Game?横板过关游戏,就跟小时候玩的热血物语类似,有些简单的组合技,但都是一两个键能按出来的,打起来也不累,已经玩到nightmare难度=-= 缺点是场景比较少,怪也不强,默认也只能升到50级(后来还是乖乖买了DLC)。
主角是像素风的萌妹纸们,还要啥自行车?
Rayman Origin(雷曼.起源)
这游戏上个月育碧还免费送来着。。。应该是本地合作的游戏中,玩的时间最长的一个了。
游戏目的也很简单,就是从左到右跑图,不要被妖怪或者机关团灭就行。不管是音乐还是绘画,都充满了诙谐,所以就算在一个地方重复老半天都过不去也不觉得无聊。多人模式也存在BattleBrick那样的互相伤害的情景,更加增添了乐趣。续作Rayman Legend应该也是很不错的游戏,手游Rayman Adventure就是跳跳跳,略显无聊。
Risk of Rain
这游戏,没有任何存档点,一旦挂掉,从零开始。刚买来的时候,玩了几次,发现只能过到第二关,而且也没很炫的技能(跟截图不是一个游戏的感觉)。前天,试着3人一块打,不断地开箱子,升级装备,也可以满屏放烟花了。。。。然而还是只能过到第三关=-=
难度高,适合抖M和大触。
Rocket League
体育游戏的爱好者?极品飞车和实况足球都想玩,苦于无法分身?Rocket league基本上就是开车踢球的游戏(据说更新了篮球、冰球等模式)。本地可以4人合作,或者带上CPU对战,对于我们这些菜鸟来说,乐趣在于找球。。。嗯,现在有开箱系统,可以考虑重拾,回一波本了。
SpeedRunners (撕逼跑者LOL)
跑酷游戏,译名恰如其分,落后而被拖出屏幕之外的角色算失败,直到场上剩一人为止。看似很蠢,但是一跑起来,立马心跳加速,争个你死我活。例如,当你跑在最前面的时候,身边的朋友一个钩爪让你明白=-= (“在拥有这个游戏之前,我曾经有很多朋友” Orz)
Terraria
有人说这是2D的minecraft,但我觉得它RPG的色彩更重一些,虽然玩建造也是可以玩得很开心。去年的劳动节,我们几个起早贪黑地把它通关了,上太空,入地狱,吃饭的时候还在讨论怎么挖矿比较快=-= 如果有基友一块儿玩,十分容易沉迷的游戏。自己建造的话,可能因为没有耐心就放弃了。对了,这个没法本地联机,我们是局域网玩的。
Torchlight II(火炬之光2)
被誉为暗黑2的精神续作,打了3个周目,不管是Q版的人设还是战斗、收集系统,都非常优秀。即使通关过几次,和朋友们联机合作从头再来,也不会觉得无聊。
开发者不久后的新作Hob,超期待!
TowerFall Ascension
射箭为主题的游戏,每关的场景都不大,幽灵什么的会从边角冒出来,你只能用身上有限的箭打败它们。剧情模式可以2人合作,因为没有血槽的设定,人与怪都是一箭死,还存在队友杀害,所以合作与否还要看队友水平啊。。。整体难度偏高,虽然最低难度勉强通关了=-=
而本地的4人对战才是本作的真谛,咻咻咻地给身边的朋友放冷箭吧!
暂时写到这儿
再翻7年前的日志,“不知道长大后是否还会痴迷于游戏”的疑问似乎有了答案。嘛,成为大触,做出让全世界的孩子们得到欢乐的作品!